class
Una clase es una colección de variables y funciones que trabajan con
estas variables. Las variables se definen utilizando var y
las funciones utilizando function. Una clase se define empleando la
siguiente sintáxis:
Esto define una clase llamada Cart que consiste de una matriz asociativa
de artículos en el carrito y dos funciones para agregar y quitar
elementos de este carrito.
Advertencia
NO se puede separar una definición de clase en
múltiples ficheros. Tampoco es posible separar una
definición de clase en múltiples bloques PHP, a menos que la división sea dentro
de una declaración de método. Lo siguiente no funcionará:
Sin embargo, lo siguiente es permitido:
Las siguientes notas de precaución son válidas para PHP 4.
Precaución
El nombre stdClass es usado internamente por
Zend y está reservado. No es posible tener una clase llamada
stdClass en PHP.
Precaución
Los nombres de función __sleep y
__wakeup son mágicos en las clases de PHP. No
se puede tener funciones con estos nombres en ninguna
clase a menos que se desee la funcionalidad mágica asociada
con ellas. Ver abajo para más información.
Precaución
PHP reserva todos los nombres de función que empiezan con __ como mágicos.
Se recomienda que no se utilicen nombres de función con
__ en PHP a menos que se quiera alguna funcionalidad mágica que esté documentada.
En PHP 4, para variables var solamente se permiten inicializadores constantes.
Para inicializar variables con valores no constantes,
se requiere una función de inicialización que es invocada automáticamente
cuando un objeto se está construyendo a partir de la clase.
Tal función es llamada un constructor (ver más abajo).
Las clases son tipos, es decir, son planos para las variables
de verdad. Se tiene que crear una variable del tipo deseado con el
operador new.
Esto crea los objetos $cart y
$another_cart, ambos de la clase Cart. La función
add_item() del objeto $cart es invocada para agregar 1
elemento del artículo 10 a $cart. 3 elementos del
artículo número 0815 son agregados a $another_cart.
Ambos, $cart y $another_cart, tienen
las funciones add_item(), remove_item()
y una variable items. Estas son funciones y variables distintas. Se puede
pensar en los objetos como algo semejante a directorios en un sistema de ficheros.
En un sistema de ficheros se pueden tener dos diferentes ficheros llamados
README.TXT, siempre y cuando éstos, estén en directorios distintos.
Tal como con los directorios donde se tiene que teclear la trayectoria de nombre completa para
poder alcanzar cada fichero desde el directorio de nivel máximo, se tiene que especificar
el nombre completo de la función que se desea invocar: en términos de PHP, el directorio de
nivel máximo sería el espacio de nombres global, y el separador en las trayectorias de nombre
sería ->. Así, los nombres
$cart->items y
$another_cart->items nombran a dos variables distintas.
Nótese que la variable se llama $cart->items, y no
$cart->$items, es decir, un nombre de variable en PHP tiene
únicamente un sólo signo de dólar ($).
Dentro de una definición de clase, no se conoce bajo que nombre el objeto será
accesible dentro del programa: al momento en que la clase Cart fue
escrita, se desconocía si el objeto sería nombrado
$cart, $another_cart, o algo
distinto posteriormente. Siendo así,
no se puede escribir $cart->items dentro de la clase Cart
propiamente. En cambio, para ser capáz de acceder a sus propias funciones y
variables desde el interior de una clase, es posible utilizar la pseudovariable
$this que puede ser leída como 'lo mío' u 'objeto
actual'. Así, '$this->items[$artnr] +=
$num' puede leerse como 'agregar $num al
contador $artnr de mi propia matriz de artículos' o 'agregar
$num al contador $artnr de la matriz de
artículos dentro del objeto actual'.
Nota:
La pseudovariable $this normalmente no está definida si
el método en el que se encuentra alojada es invocado de manera estática. Pero,
ésta, no es una regla estricta: $this está definida si un método es
invocado estáticamente desde el interior de otro objeto. En este caso, el valor de
$this será aquel del objeto que realiza la invocación. Esto se
ilustra en el siguiente ejemplo:
Nota:
Existen algunas funciones apropiadas para manejar clases y objetos. Quizas se quiera
echar un vistazo al las Funciones
Clase/Objeto.